【第1回】「近すぎず、遠すぎず」がなぜこんなに難しいのか? ―― 波紋坂道理論 序説 [L5-S13-C001]

【第1回】「近すぎず、遠すぎず」がなぜこんなに難しいのか? ―― 波紋坂道理論 序説 [L5-S13-C001]
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私たちは常に、目に見えない距離を測り損ねている。

すぐ隣のデスクで談笑する同僚の言葉が、ひどく遠く、どこか空虚な環境音のように通り過ぎていくことがある。 一方で、物理的には何千キロも離れた異国で起きた悲しいニュースや、手のひらの小さな画面から流れてくる誰かの言葉が、まるで自分の胸の奥底を直接抉るかのように、鋭く、重く響くことがある。

あるいは、長年連れ添った家族や友人に対して「こんなに近くにいるのに、ちっとも分かり合えない」と深い孤独を覚える夜があるかもしれない。

なぜ、私たちは「近すぎず、遠すぎず」という心地よい距離感を保つことが、これほどまでに困難なのだろうか。近づきすぎれば互いを傷つけ合い、遠ざかれば凍えるような孤独に苛まれる。この普遍的な苦悩は、人間関係に限らず、日々私たちが浴びる膨大な「情報」に対しても同じように発生している。

摩擦の原因は「二次元の定規」にある

その原因は、私たちが無意識のうちに握りしめている「定規」の形にある。

私たちは、物理的な距離、顔を合わせる頻度、あるいは会話の量といった、目に見える現実世界(Real World)の定規を使って、対象との距離を測ろうとする。それは誰もが同じ高さの平面上に立っているという、二次元的な錯覚に基づいた測り方だ。

  • 「物理的に近いのだから、心も近いはずだ」
  • 「これだけ毎日情報を見ているのだから、理解できているはずだ」

そう信じて疑わないからこそ、実際の感覚との間に激しい摩擦が生じるのである。

予測不可能な「波紋」と「坂道」

しかし、少しだけ視点を変えてみてほしい。人間の心という**非現実世界(Non-Real World)**は、本当に平らな一枚の地図で説明できるものだろうか。

他者や世界から発せられた言葉や情報は、水面に落ちた雫が描く**「波紋(Ripples)」**のように、私たちの無意識の領域へと静かに伝播してくる。そして、誰かを真に理解する、あるいは何かの事象に深く触れるということは、平面上の距離を直線的に縮めることではない。

それは、心の中に存在する地下への**「坂道(Slope)」**へと、対象を招き入れる(あるいは自ら下っていく)という、極めて立体的な行為なのだ。

次元が違うからこそ生じる「バグ」

二次元の定規で、三次元の深さを測ることはできない。

次元が違う道具を使っているからこそ、「近すぎず、遠すぎず」という調整がいつまでも上手くいかないのは、ある意味で当然のシステムエラー(バグ)なのである。 私たちが本当に向き合うべきは、平面の距離ではなく、心の奥底へ向かう「深さ」という名の空間だ。

本連載では、この目に見えない心の空間を三次元の幾何学として捉え直す『波紋坂道理論』を通じて、人間関係と情報に対する新たな視点を提示していく。

次回は、私たちが囚われている「平面の定規」の正体について、さらに深く潜ってみよう。

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リラグネット

リラグネット

はじめまして!食品工場勤務のリラグネットです。 ブログ開設後2年間完全に放置していましたが、乃木坂46のゲーム記録から執筆リハビリを開始。現在はAIを駆使してサイトを本格的に大改修中です! ガンダムや『さよなら絶望先生』、ミッシェルからケミカルブラザーズ、京極夏彦、劇団☆新感線まで、大好きなカルチャーとブログ運営のリアルを語ります。

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